| « Tips voor wie met onderwijs in Second Life aan de slag wil | Met Netvibes wordt feeds lezen weer een plezier » |
Welke technologische trends moeten we in de gaten houden in 2007?
De trends:
Mainstream in het onderwijs binnen 12 maanden:
1. door gebruikers gecreëerde content
2. social networking
Mainstream in het onderwijs binnen 2-3 jaar:
3. virtual worlds
(het steeds bekendere Second Life maar ook andere werelden zoals Active Worlds, Universe en Metaverse)
4. mobiele telefoons
(de nieuwe generatie, zoals de i-Phone, die gebruikt worden voor foto's, emailen, internetten, dataopslag, adresboek, wegwijzers en oja, ook om te bellen)
Mainstream in 4-5 jaar:
5. Massively Multiplayer Educational Games.
Oftewel serious gaming. Nu nog te kostbaar om op grote schaal te produceren voor het onderwijs. Een mooi voorbeeld is Arden.
6. New Scholarschip and Emerging Forms of Publication.
Een voor mij verrassende trend in dit rijtje. Het is niet zozeer de techniek meer, er zijn al prachtige voorbeelden op bijvoorbeeld de website van The Institute for the Future of the Book . Sophie is een indrukwekkende nieuwe applicatie van dit instituut waarmee onderzoekers wonderbaarlijk makkelijk een multimediaal boek kunnen maken. Deze zesde trend zal pas doorzetten wanneer onderzoeksinstellingen zulke moderne publicaties serieus zullen durven nemen en onderdeel zullen maken van hun beoordelingssystematieken.
Uiteindelijk gaat het de opstellers van het rapport er niet om de toekomst te voorspellen maar om discussie tot stand te brengen. De zaal werd meteen aan het werk gezet: welke hobbels moeten nog genomen worden, welke onderzoeksvragen nog beantwoord voor het zover is? De input wordt meegenomen in de onderzoeksagenda voor het komende jaar. Ik vind het een verfrissende soort sessie voor een conferentie. Zouden we zoiets ook niet op de SURF Onderwijsdagen kunnen doen?
2007-01-23. 05:40:18. 326 words, 5963 views. Categories: Social software , 4 comments » • Send a trackback »
Recent comments